1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
|
declare void @print(ptr %0)
declare ptr @readln()
declare ptr @filer(ptr %0)
declare void @curshide()
declare void @cursshow()
declare i32 @wait(i32 %0)
declare i32 @slen(ptr %0)
declare i32 @parse_int(ptr %0)
declare void @termpos(i32 %0, i32 %1)
declare i32 @as_int(float %0)
declare float @as_float(i32 %0)
declare ptr @istr(i32 %0)
declare i32 @system(ptr %0)
declare i1 @sequals(ptr %0, ptr %1)
declare void @termclear()
declare i32 @randGen(i32 %0, i32 %1)
declare i32 @serversock(i32 %0, ptr %1, i32 %2)
declare i32 @clientsock(i32 %0, ptr %1)
declare void @closesock(i32 %0, i1 %1)
declare void @sendsock(ptr %0, i32 %1)
declare ptr @recvsock(i32 %0)
define i32 @abs(i32 %0) {
entrypoint:
%x = alloca i32, align 4
store i32 %0, ptr %x, align 4
%1 = load i32, ptr %x, align 4
%lt = icmp slt i32 %1, 0
br i1 %lt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%2 = load i32, ptr %x, align 4
%neg = sub i32 0, %2
ret i32 %neg
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%3 = load i32, ptr %x, align 4
ret i32 %3
}
define float @fabs(float %0) {
entrypoint:
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
%1 = load float, ptr %x, align 4
%lt = fcmp olt float %1, 0.000000e+00
br i1 %lt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%2 = load float, ptr %x, align 4
%neg = fneg float %2
ret float %neg
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%3 = load float, ptr %x, align 4
ret float %3
}
define i32 @max(i32 %0, i32 %1) {
entrypoint:
%y = alloca i32, align 4
%x = alloca i32, align 4
store i32 %0, ptr %x, align 4
store i32 %1, ptr %y, align 4
%2 = load i32, ptr %x, align 4
%3 = load i32, ptr %y, align 4
%gt = icmp sgt i32 %2, %3
br i1 %gt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%4 = load i32, ptr %x, align 4
ret i32 %4
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%5 = load i32, ptr %y, align 4
ret i32 %5
}
define i32 @min(i32 %0, i32 %1) {
entrypoint:
%y = alloca i32, align 4
%x = alloca i32, align 4
store i32 %0, ptr %x, align 4
store i32 %1, ptr %y, align 4
%2 = load i32, ptr %x, align 4
%3 = load i32, ptr %y, align 4
%lt = icmp slt i32 %2, %3
br i1 %lt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%4 = load i32, ptr %x, align 4
ret i32 %4
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%5 = load i32, ptr %y, align 4
ret i32 %5
}
define float @fmax(float %0, float %1) {
entrypoint:
%y = alloca float, align 4
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
store float %1, ptr %y, align 4
%2 = load float, ptr %x, align 4
%3 = load float, ptr %y, align 4
%gt = fcmp ogt float %2, %3
br i1 %gt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%4 = load float, ptr %x, align 4
ret float %4
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%5 = load float, ptr %y, align 4
ret float %5
}
define float @fmin(float %0, float %1) {
entrypoint:
%y = alloca float, align 4
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
store float %1, ptr %y, align 4
%2 = load float, ptr %x, align 4
%3 = load float, ptr %y, align 4
%lt = fcmp olt float %2, %3
br i1 %lt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%4 = load float, ptr %x, align 4
ret float %4
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%5 = load float, ptr %y, align 4
ret float %5
}
define float @pow(float %0, float %1) {
entrypoint:
%power = alloca float, align 4
%y = alloca float, align 4
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
store float %1, ptr %y, align 4
%2 = load float, ptr %x, align 4
store float %2, ptr %power, align 4
br label %loop
loop: ; preds = %"loop body", %entrypoint
%3 = load float, ptr %y, align 4
%gt = fcmp ogt float %3, 1.000000e+00
br i1 %gt, label %"loop body", label %"after loop"
"loop body": ; preds = %loop
%4 = load float, ptr %power, align 4
%5 = load float, ptr %x, align 4
%mul = fmul float %4, %5
store float %mul, ptr %x, align 4
%6 = load float, ptr %y, align 4
%sub = fsub float %6, 1.000000e+00
store float %sub, ptr %y, align 4
br label %loop
"after loop": ; preds = %loop
%7 = load float, ptr %x, align 4
ret float %7
}
define i32 @floor(float %0) {
entrypoint:
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
%1 = load float, ptr %x, align 4
%2 = load float, ptr %x, align 4
%mod = frem float %2, 1.000000e+00
%3 = call float @fabs(float %mod)
%sub = fsub float %1, %3
%4 = call i32 @as_int(float %sub)
ret i32 %4
}
define i32 @ceil(float %0) {
entrypoint:
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
%1 = load float, ptr %x, align 4
%lt = fcmp olt float %1, 0.000000e+00
br i1 %lt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%2 = load float, ptr %x, align 4
%3 = call i32 @floor(float %2)
%sub = sub i32 %3, 1
ret i32 %sub
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%4 = load float, ptr %x, align 4
%5 = call i32 @floor(float %4)
%add = add i32 %5, 1
ret i32 %add
}
define i32 @round(float %0) {
entrypoint:
%ret = alloca i32, align 4
%x = alloca float, align 4
store float %0, ptr %x, align 4
%1 = load float, ptr %x, align 4
%2 = call i32 @floor(float %1)
store i32 %2, ptr %ret, align 4
%3 = load float, ptr %x, align 4
%mod = frem float %3, 1.000000e+00
%4 = call float @fabs(float %mod)
%gt = fcmp oge float %4, 5.000000e-01
br i1 %gt, label %then, label %else
then: ; preds = %entrypoint
%5 = load float, ptr %x, align 4
%6 = call i32 @ceil(float %5)
store i32 %6, ptr %ret, align 4
br label %continue
else: ; preds = %entrypoint
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
%7 = load i32, ptr %ret, align 4
ret i32 %7
}
define void @println(ptr %0) {
entrypoint:
%str = alloca ptr, align 8
store ptr %0, ptr %str, align 8
%1 = load ptr, ptr %str, align 8
call void @print(ptr %1)
%str1 = tail call ptr @malloc(i32 mul (i32 ptrtoint (ptr getelementptr (i8, ptr null, i32 1) to i32), i32 7))
store [2 x i8] c"\0A\00", ptr %str1, align 1
call void @print(ptr %str1)
ret void
}
define void @printMan(float %0, float %1, float %2, float %3, i32 %4, i32 %5) {
entrypoint:
%temp = alloca float, align 4
%count = alloca float, align 4
%zImg = alloca float, align 4
%zReal = alloca float, align 4
%cImg = alloca float, align 4
%cReal = alloca float, align 4
%y = alloca i32, align 4
%x = alloca i32, align 4
%plane = alloca float, align 4
%maxIter = alloca float, align 4
%maxVal = alloca float, align 4
%size = alloca float, align 4
store float %0, ptr %size, align 4
store float %1, ptr %maxVal, align 4
store float %2, ptr %maxIter, align 4
store float %3, ptr %plane, align 4
store i32 %4, ptr %x, align 4
store i32 %5, ptr %y, align 4
%6 = load i32, ptr %x, align 4
%7 = call float @as_float(i32 %6)
%8 = load float, ptr %plane, align 4
%mul = fmul float %7, %8
%9 = load float, ptr %size, align 4
%div = fdiv float %mul, %9
%sub = fsub float %div, 2.000000e+00
store float %sub, ptr %cReal, align 4
%10 = load i32, ptr %y, align 4
%11 = call float @as_float(i32 %10)
%12 = load float, ptr %plane, align 4
%mul1 = fmul float %11, %12
%13 = load float, ptr %size, align 4
%div2 = fdiv float %mul1, %13
%sub3 = fsub float %div2, 2.000000e+00
store float %sub3, ptr %cImg, align 4
store float 0.000000e+00, ptr %zReal, align 4
store float 0.000000e+00, ptr %zImg, align 4
store float 0.000000e+00, ptr %count, align 4
br label %loop
loop: ; preds = %continue, %entrypoint
%14 = load float, ptr %zReal, align 4
%15 = load float, ptr %zReal, align 4
%mul4 = fmul float %14, %15
%16 = load float, ptr %zImg, align 4
%17 = load float, ptr %zImg, align 4
%mul5 = fmul float %16, %17
%add = fadd float %mul4, %mul5
%18 = load float, ptr %maxVal, align 4
%le = fcmp ole float %add, %18
%19 = load float, ptr %count, align 4
%20 = load float, ptr %maxIter, align 4
%lt = fcmp olt float %19, %20
%logand = and i1 %le, %lt
br i1 %logand, label %"loop body", label %"after loop"
"loop body": ; preds = %loop
%21 = load float, ptr %zReal, align 4
%22 = load float, ptr %zReal, align 4
%mul6 = fmul float %21, %22
%23 = load float, ptr %zImg, align 4
%24 = load float, ptr %zImg, align 4
%mul7 = fmul float %23, %24
%sub8 = fsub float %mul6, %mul7
%25 = load float, ptr %cReal, align 4
%add9 = fadd float %sub8, %25
store float %add9, ptr %temp, align 4
%26 = load float, ptr %zReal, align 4
%mul10 = fmul float 2.000000e+00, %26
%27 = load float, ptr %zImg, align 4
%mul11 = fmul float %mul10, %27
%28 = load float, ptr %cImg, align 4
%add12 = fadd float %mul11, %28
store float %add12, ptr %zImg, align 4
%29 = load float, ptr %temp, align 4
store float %29, ptr %zReal, align 4
%30 = load float, ptr %count, align 4
%add13 = fadd float %30, 1.000000e+00
store float %add13, ptr %count, align 4
%31 = load float, ptr %count, align 4
%32 = call i32 @as_int(float %31)
%33 = load float, ptr %maxIter, align 4
%34 = call i32 @as_int(float %33)
%35 = icmp eq i32 %32, %34
br i1 %35, label %then, label %else
"after loop": ; preds = %loop
ret void
then: ; preds = %"loop body"
%36 = load i32, ptr %x, align 4
%37 = load i32, ptr %y, align 4
call void @termpos(i32 %36, i32 %37)
%str = tail call ptr @malloc(i32 mul (i32 ptrtoint (ptr getelementptr (i8, ptr null, i32 1) to i32), i32 9))
store [4 x i8] c"\E2\96\88\00", ptr %str, align 1
call void @print(ptr %str)
br label %continue
else: ; preds = %"loop body"
br label %continue
continue: ; preds = %else, %then
br label %loop
}
define i32 @main() {
entrypoint:
%range4 = alloca { i32, i32 }, align 8
%range = alloca { i32, i32 }, align 8
%plane = alloca float, align 4
%maxIter = alloca float, align 4
%maxVal = alloca float, align 4
%size = alloca float, align 4
store float 1.000000e+03, ptr %size, align 4
store float 4.000000e+00, ptr %maxVal, align 4
store float 5.000000e+01, ptr %maxIter, align 4
store float 4.000000e+00, ptr %plane, align 4
%0 = load float, ptr %size, align 4
%1 = call i32 @as_int(float %0)
store { i32, i32 } { i32 0, i32 %1 }, ptr %range, align 4
%current = getelementptr inbounds { i32, i32 }, ptr %range, i32 0, i32 0
%end = getelementptr inbounds { i32, i32 }, ptr %range, i32 0, i32 1
br label %loop
loop: ; preds = %"after loop3", %entrypoint
%2 = load i32, ptr %current, align 4
%3 = load i32, ptr %end, align 4
%4 = icmp slt i32 %2, %3
br i1 %4, label %"loop body", label %"after loop"
"loop body": ; preds = %loop
%5 = load float, ptr %size, align 4
%6 = call i32 @as_int(float %5)
store { i32, i32 } { i32 0, i32 %6 }, ptr %range4, align 4
%current5 = getelementptr inbounds { i32, i32 }, ptr %range4, i32 0, i32 0
%end6 = getelementptr inbounds { i32, i32 }, ptr %range4, i32 0, i32 1
br label %loop1
"after loop": ; preds = %loop
ret i32 0
loop1: ; preds = %"loop body2", %"loop body"
%7 = load i32, ptr %current5, align 4
%8 = load i32, ptr %end6, align 4
%9 = icmp slt i32 %7, %8
br i1 %9, label %"loop body2", label %"after loop3"
"loop body2": ; preds = %loop1
%10 = load float, ptr %size, align 4
%11 = load float, ptr %maxVal, align 4
%12 = load float, ptr %maxIter, align 4
%13 = load float, ptr %plane, align 4
%14 = load i32, ptr %current, align 4
%15 = load i32, ptr %current5, align 4
call void @printMan(float %10, float %11, float %12, float %13, i32 %14, i32 %15)
%16 = load i32, ptr %current5, align 4
%17 = add i32 %16, 1
store i32 %17, ptr %current5, align 4
br label %loop1
"after loop3": ; preds = %loop1
%18 = load i32, ptr %current, align 4
%19 = add i32 %18, 1
store i32 %19, ptr %current, align 4
br label %loop
}
|